Si on avait balancé à la tronche du petit Clem fan d’horreur des jeux adaptés de ses films préférés dans les années 2000, il aurait fait une syncope.
Aujourd’hui, il en ser…
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Aujourd’hui, il en serait de même.
Du Slasher en multijoueur !
Rendez-vous compte ! Vendredi 13, Evil Dead, Massacre à la tronçonneuse en JEUVIDEO ! Alors, oui, je sais, ils ont tous déjà été adapté, mais de manière plus ou moins passable.
Je me suis toujours dit que ça ferait pourtant des jeux exceptionnels ! Que ce soit en incarnant le tueur ou la victime, le gameplay est tout trouvé ! Et pourtant, ce fantasme mettra des années à voir le jour. Et pas de la meilleure des manières.
Finalement, ce n’est pas l’adaptation d’un film qui lancera la mode, mais un jeu à l’univers original. Dead by Daylight (DbD), sorti en 2016, propose à un groupe de joueurs de faire face à un Serial Killer, lui aussi incarné par un joueur !
Le succès du jeu témoigne de l’attente des joueurs pour un vrai slasher vidéoludique !
Une réussite telle que rapidement les développeurs obtiendront les droits de vrais Boogeymen, tel que Freddy Krueger ou Michael Myers !
Mais moi, j’aime pas Dead by Dealight.
-Mais c’est récurrent chez lui, en fait.
Le jeu ne s’avère finalement qu’être du PVP dans des arènes assez réduite et ne reproduit pas le schéma que l’on attend d’un film d’épouvante. La base est là, il reste largement à l’étoffer.
Il faudra finalement attendre le fils à maman par excellence pour retrouver l’ambiance d’un vrai slasher en polygone !
Encore aujourd’hui, Friday the 13th restera sans doute une de mes expériences multijoueur préférée !
Le concept est le même que dans Dead by Daylight, un tueur contre un groupe de survivants ! Sauf qu’ici, le nombre de victime passe de seulement 4 à 7 !
Pour la première fois, je me retrouve dans un slasher “pour de vrai”.
Les parties sont bien plus temporisées que dans DbD, le rythme est plus lent, la tension plus pesante. En tant que survivant, vous devez explorer de grande maps modélisé d’après les décors de la saga à la recherche d’une des nombreuses échappatoires.
En tant que Jason (tiré du film de votre choix), il faut trucider tout ce petit monde.
Et ça fonctionne. Le jeu développé par Illfonic propose plusieurs mécanique assez grisantes et bien trouvé : Les survivants seront bien plus puissants si ils s’allient face à Jason, les pouvoirs du tueur au masque de Hockey le rendent imprévisible, le fan service est totalement présent, malgré quelques bugs, le jeu est jouissif, surtout entre amis, avec un peu de role-play !
Malheureusement, le jeu connaîtra un destin funeste pour une sombre affaire de droit d’auteur.
Evil Dead 2, c’est l’un de mes films doudou.
Je l’avais dit qu’il est cramé du slip, ce type.
Alors quand, après un lot d’adaptations assez inégales, Saber Interactive annonce bosser sur un nouveau jeu multijoueur adapté de la licence, ça pique ma curiosité !
S’il reprend le principe de ses grands frères, Evil Dead The Game ne vous demande plus de fuir mais d’affronter les forces du mal ! Toujours sur une map très vaste, le jeu opte pour des mécaniques proches d’un Tower Défense mixé à du bon Hack’n’Slash, une fois de plus, le fan service est au rendez-vous, mêlant les différentes manifestations du Necronomicon sur le grand comme le petit écran.
On pourra noter le succès relativement mesuré du jeu, sans doute dû à une difficulté exigeante et une licence moins porteuse auprès du grand public.
Jouer en famille !
-Sayé, c’est fini ? -C’était juste l’intro.
Après les déboires juridiques de Friday the 13th, l’éditeur Gun Interactive confie une nouvelle licence à un nouveau studio : Sumo Digital Nottingham, dont le plus gros œuvre, jusqu’à présent, consistait à venir en aide à d’autres développeurs sur de grosses production.
Sorti le 18 Aout 2023, Texas Chainsaw Massacre The Game entend apporter sa vision du slasher en ligne, mais comment ?
Lassie La scie, c’est la famille
Profitant du contexte du film, première originalité, TCM The Game oppose 4 survivants non pas à 1 tueur mais 3 !
Cela change évidemment la manière d’aborder son environnement car on peut désormais être assailli de toute part ! Cependant, la famille cannibale devra utiliser sciemment ses compétences et bien communiquer pour espérer venir à bout de leur dîner qui tient drôlement à la vie ! Parmi les 5 consanguins jouables, chacun possède son domaine de prédilection : Leatherface est un gros bourrin efficace au corps-à-corps, mais clairement limité dans ses déplacements, il devra compter sur l’endurance de l’Autostoppeur et sa capacité à se faufiler dans les recoins exigus pour traquer ses proies et si ces dernières venaient à leur échapper, l’ouïe du Cuisinier permettra de les repérer à distance ! Le joyeux trio étant accompagné de deux “cousins” créer pour le jeu : Sissy, qui peut empoisonner tous les items (y compris les soins utilisables par les survivants !) et Johnny, capable de suivre les fuyards à la trace.
A cette bande de joyeux lurons s’ajoute un personnage non-joueur : Grand-père, capable de rentrer en transe pour localiser tous les joueurs en mouvement, une sorte de “1, 2, 3 Soleil” morbide.
En découle une autre mécanique de jeu pour les vilains, dispensable mais forte utile : Il faut nourrir Grand-père avec le sang de leurs victimes ou en trouver dans des seaux disséminés sur la carte. Plus le gosier du vieux est rempli, plus sa détection sera efficace, au point de devenir inévitable. Cela force les tueurs à se détourner partiellement de leurs victimes, qui peuvent d’ailleurs s’en prendre au papy pour lui faire perdre en puissance !
Le pire Airbnb
En tant que survivant, vous vous réveillez au sous-sol de la maison, pendu à un crochet dont il faudra vous défaire, l’occasion de découvrir l’autre mécanique cruciale du jeu : le bruit.
La plupart des actions à accomplir demande de réaliser un petit Quick Time Event où confondre vitesse et précipitation sera synonyme de dévoiler sa position. Vous comprendrez vite que vos bourreaux comptent sur votre maladresse et votre manque de sang froid pour vous repérer plus facilement, il va falloir serrer les fesses.
Heureusement, le bruit, la famille cannibale en fait aussi, mais gare aux leurs !
Et comme si tout cela ne suffisait pas, votre personnage commence la partie gravement blessé ! Un peu floue au départ, la mécanique rajoute une pression supplémentaire : votre jauge de vie descend, très lentement, en permanence ! Et vous soigner ne fera que retarder l’inévitable.
Si la coopération entre survivant parait moins évidente au premier abord, une fois de plus, combiner les différentes compétences de chacun vous facilitera grandement la tâche pour explorer l’univers piégeux de la famille Sawyers ! Assommer les ennemis, déverrouiller instantanément une porte, masquer ses traces… Autant de compétences améliorables dans un arbre à voie multiple qui permettra d’obtenir de nouvelles capacités !
Who Will Survive, and What Will Be Left of Them?
Balancez tout ce petit monde sur l’une des 3 grandes maps labyrinthiques disponibles (dont l’une reprenant fidèlement la ferme familiale du film original) et c’est parti pour un jeu du Chat et de la souris !
Pour les survivants, il existe plusieurs échappatoires nécessitant d’accomplir différentes étapes afin de les ouvrir : Trouver une valve, casser un générateur, crocheter une serrure, pas si simple quand vous êtes poursuivi par un maniaque avec une tronçonneuse !
Les tueurs peuvent la jouer frontale et foncer dans le tas, mais aussi être beaucoup plus perfide. Rien de tel que d’ouvrir volontairement une sortie pour attirer une victime dans son piège !
Tout de suite plongé dans l’ambiance, force est de constater que l’atmosphère du film est parfaitement retranscrite : c’est beau, détaillé, il fait chaud, tout est poisseux et sale, ça rend horriblement bien ! Le Sound Design est excellent (pour un jeu dont le gameplay est axé sur le bruit, c’est mieux) et je ne saurais que trop vous conseiller de jouer à la manette car le tout est accompagné de vibrations très bien gérées qui rajoute un vrai “petit plus” à l’expérience (testé sur PC avec manette X360 filaire), faire vrombir la tronçonneuse de Gueuledecuir s’avère très grisant !
Le tatou écrasé au milieu de la pièce
Ok, le jeu est très fun. Cependant, quelques jours après son lancement, le jeu connaît toujours des problèmes en ligne : Déconnexions aléatoires, crashs, bug de lobby…
D’ailleurs, le système de matchmaking entre amis est totalement éclaté. Le jeu est jouable jusqu’à 7 mais vous ne pouvez créer des groupes d’amis que de 4 personnes maximum. Une fois votre groupe de 4 crée, vous pourrez alors créer un lobby pour que vos amis supplémentaires puissent le rejoindre avec un code.
Vous n’avez rien compris ? C’est normal, c’est ECLATAX comme système.
Comment, en 2023, un jeu exclusivement multijoueur ne propose pas de système pour jouer avec ses potes digne de ce nom ?
Certes, nous ne sommes pas face à un AAA, mais de minuscule équipe comme celle derrière l’excellent BattleBit Remastered arrivent à proposer un système ultra simple et efficace : Je clique sur mon ami, je le rejoins, point barre.
Ok, je veux bien que ce soit plus compliqué pour le cross-plateforme, mais pourquoi proposer des groupes limités à 4 emplacements quand le jeu est jouable à 7 ? Pourquoi un joueur seul ne peut pas créer de lobby privé et laisser d’autres le rejoindre ? De fait, on ne peut pas jouer en 1 Vs 1, alors qu’en théorie, rien ne l’empêche.
Il est clair que Sumo Digital va devoir réagir vite face à un marché qui ne fait que s’agrandir.
Se pose également la question du futur du jeu, le studio ne dispose que des droits du 1er film. Il leur faudra donc créer du contenu original pour maintenir l’intérêt des joueurs. D’autant, qu’à mon sens, la licence Massacre à la tronçonneuse n’est pas la plus porteuse auprès du grand public. Tout comme pour le très chouette Evil Dead The Game, la communauté risque d’être relativement restreinte.
Je l’ai connu au temps du Texas…
Un peu décontenancé par le nombre d’infos à l’écran, perplexe sur son nombre de joueurs par équipe, craignant que le jeu soit trop proche d’un Dead by Daylight et pas assez d’un Friday the 13th, Texas Chainsaw Massacre penche finalement, à mon sens, du bon côté de la balance. Rarement un jeu m’aura fait vivre des situations aussi stressantes, sous pression permanente. Et que dire de l’immense satisfaction ressentie, quand, dernier survivant, vous arrivez à vous échapper de justesse, poursuivis par une bande de cinglés !
Si certaines mécaniques manquent de clarté lors de vos premières sessions, la courbe d’apprentissage s’avère finalement très satisfaisante, dans les deux équipes !
Certain joueurs râlent contre l’équilibrage, autant du côté des tueurs que des survivants, preuve s’il en est, que ça fonctionne pas trop mal. Et si ce genre de détails seront corrigés dans le temps, espérons que les développeurs sauront renouveler l’intérêt de leur titre à l’avenir et éviter le triste destin de Friday the 13th qui avait pourtant tout pour réussir.
Pour Texas Chainsaw, sache que ça m'a donné envie de voir le film (oui je sais je suis en retard) et de tester le jeu. Il est sur le Xbox Game Pass en plus. Sinon pour le reste, je partage le même avis.
DbD est sympathique, mais c'est un F2P avec de la méta et.. pffffffffffffffffffffff.
Friday 13th était très sympathique, je crois qu'on peut faire des parties en privée, sinon c'est vraiment dommage.
Et Evil Dead est très bon si on a la chance d'avoir des potes qui aiment les films et le jeu.